Begin met een vast startwoord

Twijfelen kost tijd, en de klok loopt vanaf het begin. Kies daarom een vast startwoord met veelvoorkomende letters, zoals later of stoer voor 5 letters. Zo begin je elke beurt zonder na te denken en weet je precies wat de kleuren je vertellen.

Test in je tweede poging nieuwe letters

Is je eerste rij vooral grijs? Speel dan een woord met vijf nieuwe letters, ook als je weet dat het niet het antwoord is. Na later zijn bonus en kunde goede tweede pogingen. Na twee rijen heb je dan tien verschillende letters getest.

Gebruik gele letters op een nieuwe plek

Een gele letter zit in het woord, maar niet op die plek. Zet hem in je volgende poging bewust ergens anders. Zo leer je in één rij of de letter daar wel past, en test je tegelijk andere letters.

Speel nooit een grijze letter opnieuw

Een grijze letter zit niet in het woord (of niet vaker dan hij al groen of geel is). Speel je hem opnieuw, dan verspil je een plek. De letters op het toetsenbord kleuren mee, dus kijk even voordat je bevestigt.

Denk aan de typische eindklanken

Veel Nederlandse woorden eindigen op -en, -er of -el; verkleinwoorden op -je of -tje. Weet je de eerste letters al, probeer dan zo'n eindklank. In de letterfrequentie zie je welke eindletters het vaakst voorkomen.

Vergeet de dubbele letters niet

Vier op de tien woorden van 5 letters hebben een letter die twee keer voorkomt. Blijft er na drie pogingen een plek leeg en passen de bekende letters niet, probeer dan een letter die al groen is nog een keer. Hoe de kleuren dan werken, lees je in dubbele letters bij woorden raden.

Laat de categorie het werk doen

In Triviaword weet je altijd de categorie. Een woord in Dieren met een groene e op de tweede plek laat maar weinig mogelijkheden over. Denk eerst aan gewone, alledaagse woorden: het spel kiest woorden die de meeste mensen kennen.

Speel met de klok, niet tegen de klok

Elke poging heeft een eigen klok van 30, 35 of 40 seconden. Een woord dat niet bestaat kost geen poging, maar wel tijd. Loopt de klok bijna af, typ dan een geldig woord met nieuwe letters. Een rij met informatie is altijd beter dan een rij die verloopt.

Kies je Gem-ronde slim

Na twee geraden woorden speel je om een Gem. Kies de categorie die je het best ligt, en steel als je tegenstander dicht bij zes Gems zit: dan zet jij een stap vooruit en de ander een stap terug. Alle regels staan in de spelregels.

Veelgestelde vragen

Hoeveel pogingen heb je gemiddeld nodig?

Met een vast startwoord en een tweede poging met nieuwe letters raden de meeste spelers een woord van 5 letters in drie of vier pogingen. Langere woorden geven meer informatie per rij, maar hebben ook meer mogelijkheden.

Moet ik in mijn tweede poging al proberen te winnen?

Meestal niet. Als je eerste rij weinig kleur gaf, levert een tweede woord met vijf nieuwe letters meer op dan een gok. Heb je al drie of meer gekleurde letters, ga dan wel gericht raden.

Probeer het zelf

Trek een kaart, raad het woord en daag een vriend uit. Gratis in je browser.