Een potje starten
Een nieuw potje kost één leven. Je kiest een tegenstander:
- Een vriend: zoek op gebruikersnaam, stuur een uitnodigingslink (7 dagen geldig) of laat een QR-code scannen.
- Een willekeurige tegenstander: het spel zoekt iemand die dezelfde spelmodus koos. Is er niet meteen iemand vrij, dan kan een computertegenstander meespelen, zodat je nooit hoeft te wachten; jij begint dan. Je kunt een zoektocht ook zelf stoppen; je krijgt je leven dan terug.
Daarna kies je de woordlengte, die het hele potje hetzelfde blijft. Meer per lengte lees je bij de spelvormen.
| Woordlengte | Tijd per poging | Voor wie |
|---|---|---|
| 5 letters | 30 seconden | De klassieker, perfect om mee te beginnen |
| 6 letters | 35 seconden | Uitdagender |
| 7 letters | 40 seconden | Voor echte woordkenners |
En je kiest de spelmodus: met de eerste letter cadeau (de letterhint) of zonder. Zonder is het moeilijker; met de hint helpen de startwoorden per beginletter. Je kunt maximaal acht potjes tegelijk spelen.
Een kaart trekken
Je beurt begint met zes omgedraaide kaarten. Tik er een aan: hij draait om en laat de categorie zien. Welke categorie je krijgt, is puur toeval; welke kaart je aantikt, maakt niet uit. Er zijn zes categorieën, elk met een eigen Gem:
| Categorie | Gem | Voorbeelden van het soort woorden |
|---|---|---|
| Dieren | Smaragd | Huisdieren, boerderijdieren, dieren in de dierentuin |
| Eten & Drinken | Robijn | Gerechten, fruit, groente, dranken |
| Lichaam & Sport | Saffier | Lichaamsdelen, sporten, bewegen |
| Natuur & Wereld | Jade | Planten, weer, landschap, landen en steden |
| Film & Muziek | Amethist | Instrumenten, films, muziek, televisie |
| Thuis & Alledaags | Topaas | Spullen in huis, kleding, dagelijkse dingen |
Het woord raden
Je hebt vijf pogingen om het woord te raden. Elke poging heeft een eigen klok: die start zodra de rij aan de beurt is.
- Typ een bestaand Nederlands woord van de juiste lengte. Bestaat het woord niet, dan krijg je een melding; dat kost geen poging en de klok loopt gewoon door.
- Is de tijd op, dan is die rij voorbij (grijs) en ga je door naar de volgende.
- Kom je er niet uit, dan kun je het woord opgeven. Dat telt als niet geraden.
- Woorden passen zich aan je niveau aan: het spel kiest woorden die je met een beetje moeite kunt raden. Een woord komt in één potje niet twee keer voor.
Groen, geel en grijs
Na elke poging kleuren de letters:
- Groen: de letter staat op de goede plek.
- Geel: de letter zit in het woord, maar op een andere plek.
- Grijs: de letter zit niet (nog een keer) in het woord.
Dubbele letters: een letter wordt maar zo vaak groen of geel als hij in het woord voorkomt. Eerst worden alle letters op de goede plek groen, daarna worden de overige letters geel zolang het woord die letter nog heeft. Raad je rente terwijl het woord later is, dan is de eerste e geel en de tweede grijs, want later heeft maar één e. De r en de t zijn geel, de n is grijs. Meer voorbeelden staan in dubbele letters bij woorden raden.
In de kleurenblindmodus krijgt elke kleur ook een eigen vorm, zodat je ze zonder kleur uit elkaar houdt.
De Gem-ronde
Iedere speler heeft een Gem-meter van drie stappen. Elk geraden woord vult een stap. Heb je twee woorden geraden, dan is je volgende woord een Gem-ronde:
- Je kiest zelf een categorie waarvan je de Gem nog niet hebt: een Gem die nog vrij is (claimen) of een Gem van je tegenstander (stelen).
- Raad je het woord, dan is de Gem van jou. Je mag daarna gewoon verder met een nieuwe kaart.
- Mis je het woord, dan verlies je niets, maar je beurt is voorbij.
- Na een Gem-ronde, gewonnen of verloren, is je meter weer leeg.
Je meter blijft staan als je een gewoon woord mist. Twee geraden woorden in de ene beurt en één in de volgende geven dus ook een Gem-ronde.
Wanneer je beurt eindigt
- Je beurt eindigt zodra je een woord niet raadt (of opgeeft). Dan is je tegenstander aan de beurt.
- Je hebt 48 uur voor je beurt. Speel je niet binnen die tijd, dan verlies je het potje. Het spel stuurt je een herinnering als de tijd bijna op is.
- Bij een uitdaging aan een vriend begint degene die uitdaagt. Bij een willekeurige tegenstander of een uitnodigingslink begint de speler die het potje aanneemt.
Winnen
Wie als eerste alle zes de Gems heeft, wint. Een potje eindigt ook als een speler opgeeft of de beurtklok laat verlopen; de ander wint dan. Na afloop zie je de statistieken van het potje en kun je meteen een revanche starten.
Levens
Je hebt maximaal vijf levens. Een nieuw potje kost er één, en win je het potje, dan krijg je dat leven terug. Levens vullen zich vanzelf weer aan: één per twee uur, dus in tien uur is je balk weer vol. Woorden raden in een lopend potje kost geen levens.
Weekcompetitie en reeks
In de weekcompetitie verdien je punten tegen je vrienden en alle spelers:
- +3 voor elk gewonnen potje;
- +1 voor elke Gem die je claimt of steelt;
- +2 extra als je een potje wint zonder een enkel woord te missen.
Elke maandag om 00:00 begint een nieuwe week. Speel je elke dag minstens één beurt, dan groeit je dagelijkse reeks.
Zin in een voorsprong? Lees onze tips en beste startwoorden voor je eerste poging.